cba总决赛mvp-国产独立新作《符石守护者》评测:RPG游戏璀璨的明星

国产独立新作《符石守护者》评测:RPG游戏璀璨的明星

   单机游戏一直中国游戏的软肋,cba总决赛mvp 除了遍地望去的仙剑侠之外,中国游戏商们似乎没有什么拿得出手的游戏。cba总决赛mvp 所幸的是,随着游戏市场的逐渐开发,许多国内开发者们也渐渐开始尝试开发游戏。日前,国人团队Blackfire历时两年制作完成的独立游戏《符石守护者》就走进了大家的视野。今天,小编给大家带来游戏的评测。

   首先,游戏的画面是充满怀旧味的8-Bit像素风格,据说画面的朴素性也是Roguelike游戏的特征之一,本作向经典致敬的同时,也节约了不少成本。游戏的背景音效和画面一样简单,曲目不多,好在还算耐听,能烘托出了一种危机重重、阴风阵阵的地牢探险气氛。

   由于这样的独立游戏并非主流,游戏一开始制作组还设置了一段短小精悍的教程,主要介绍了基本的操作方法、界面的各个功能、地图上的常见元素,笔者在图片里给出了详细注释,在此就不一一赘述了。

   英雄选择上游戏目前有三名角色:战士、法师和吸血鬼,不同职业具有不同的初始属性和初始技能;后两个职业需要通过一定数量的关卡来解锁,而根据成就系统里的一些蛛丝马迹,这三名角色之间的背景故事似乎有不少的联系,但游戏目前还没有相关的背景介绍,这里就仅当猜测了。实际游戏中,英雄每次升级时都能进行一次自由的属性点分配,玩家可以自己培养人物的发展方向,装备和技能学习都有属性点需求的。

   游戏里的探索方式是跟扫雷有些像,我们需要在一个8X8的地图里翻格子探索,永远以抵达下一层地牢为最终目的。如果玩过手机上的《地牢爬行者(Dungelot)》的玩家可能会对此非常熟悉,制作组在接收采访时也坦言灵感来自Dungelot,但是他们同时也强调两者在系统上的丰富程度和偏重方向的不同,《符石守护者》更像是融入RPG元素的卡牌游戏。

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